Cada año, una de las sesiones más esperadas de Adobe MAX es Sneaks, el espacio en el que los equipos de investigación y desarrollo de Adobe presentan tecnologías experimentales que podrían transformar la forma en que trabajamos con imágenes, vídeo, sonido y diseño.

Durante Adobe MAX 2026, celebrado en Miami Beach, la sesión estuvo presentada por Terry Crews y permitió descubrir diez proyectos experimentales que exploran nuevas posibilidades creativas mediante inteligencia artificial y otras tecnologías. No son necesariamente funciones que vayan a incorporarse próximamente a Photoshop, Premiere o Lightroom, sino avances de investigación que permiten hacerse una idea de hacia dónde está evolucionando el sector.

Entre las propuestas encontramos herramientas capaces de reconocer elementos en diferentes planos de un vídeo, modificar una escena mientras sigue reproduciéndose, separar sonidos de una mezcla terminada o convertir una fotografía en un entorno tridimensional que podemos explorar desde dentro.

Project Scene Sweep: aplicar una misma edición a diferentes planos de vídeo

Uno de los problemas habituales al editar vídeo es mantener una misma corrección o modificación en diferentes planos de una secuencia. Cuando una escena está formada por varios cortes y ángulos de cámara, repetir manualmente los ajustes puede convertirse en una tarea laboriosa.

Project Scene Sweep explora una forma de simplificar este proceso. El sistema reconoce personajes, localizaciones y escenas a lo largo de una secuencia de vídeo, permitiendo aplicar una misma edición de forma coherente entre diferentes cortes y ángulos de cámara.

La idea es realizar una modificación una sola vez y conseguir que se mantenga en los diferentes planos donde aparece el mismo elemento o personaje.

Para los profesionales del vídeo, esta propuesta resulta especialmente interesante en trabajos con varias cámaras, entrevistas, producciones narrativas o escenas con numerosos cortes. Si esta tecnología llega a integrarse en herramientas de edición, podría reducir una parte importante del trabajo repetitivo de postproducción.

Más información: Project Scene Sweep en Adobe Labs.

Project Screen Test: crear personajes con aspecto, voz y personalidad propios

Project Screen Test se centra en el desarrollo de personajes ficticios. Permite definir su aspecto, su voz y su personalidad para después mantener una conversación con ellos mediante lenguaje natural.

El objetivo es explorar cómo reaccionaría un personaje ante diferentes situaciones y cómo podría comportarse dentro de una historia.

Esta tecnología podría tener aplicaciones interesantes en las fases iniciales de desarrollo de guiones, animación, videojuegos o producción audiovisual. En lugar de limitarse a describir un personaje sobre el papel, los creadores pueden interactuar con él y explorar distintas posibilidades narrativas.

Más información: Project Screen Test en Adobe Labs.

Project Live Set: modificar una escena mientras el vídeo sigue reproduciéndose

¿Y si pudiéramos cambiar elementos de una escena de vídeo mientras esta continúa desarrollándose?

Esa es la idea de Project Live Set. El proyecto permite modificar el sujeto de una escena, transformar el entorno o cambiar la dirección de la cámara mientras el vídeo sigue reproduciéndose.

Adobe explora así una forma de convertir el vídeo en un lienzo creativo interactivo, donde determinados elementos pueden modificarse durante el desarrollo de la escena, en lugar de tener que reconstruirla o editarla posteriormente desde cero.

Es una propuesta especialmente llamativa para la creación audiovisual, ya que plantea nuevas posibilidades para experimentar con escenarios, sujetos y encuadres.

Más información: Project Live Set en Adobe Labs.

Project On Cue: controlar exactamente cuándo sucede una acción en un vídeo

Project On Cue aborda otro aspecto importante de la creación audiovisual: el momento exacto en el que sucede una acción.

Cuando generamos un vídeo mediante inteligencia artificial, podemos describir qué queremos que ocurra, pero controlar con precisión cuándo sucede cada movimiento o efecto no siempre es sencillo.

Este proyecto permite dibujar manualmente una señal de tiempo o extraerla de un vídeo o una pieza musical. A partir de ella, el sistema puede dirigir el momento en el que sucede una acción concreta, como un destello de luz u otro acontecimiento dentro del vídeo generado.

La propuesta busca conectar mejor el movimiento de la imagen con el ritmo del sonido, algo especialmente interesante para vídeos musicales, publicidad y piezas audiovisuales donde la sincronización tiene un papel importante.

Más información: Project On Cue en Adobe Labs.

Project Sound Bender: separar y transformar sonidos de una mezcla

El sonido también tiene un papel protagonista en los Sneaks de este año. Project Sound Bender explora una forma de identificar y aislar sonidos concretos dentro de una mezcla de audio ya terminada.

El usuario puede describir el sonido que quiere localizar y el sistema intenta separarlo del resto de la grabación. Una vez aislado, es posible explorar diferentes variaciones mediante un lienzo interactivo y modificar cómo evoluciona ese sonido.

También permite trabajar a partir de un vídeo o comenzar desde una descripción para crear un sonido nuevo.

Para quienes editan vídeo, esta tecnología puede resultar especialmente interesante. Imaginemos una grabación con ambiente, música, voces y diferentes efectos sonoros: poder localizar un sonido concreto y modificarlo sin tener que reconstruir toda la mezcla abriría nuevas posibilidades en postproducción.

Más información: Project Sound Bender en Adobe Labs.

Project Deep Brush: un pincel que entiende la imagen

En el apartado de fotografía y edición de imágenes encontramos uno de los proyectos más interesantes: Project Deep Brush.

La propuesta utiliza inteligencia artificial para comprender las formas, los colores y la iluminación de una imagen. De esta manera, los trazos del pincel pueden adaptarse a los contornos de las superficies, modificar colores manteniendo las sombras naturales o añadir iluminación directamente sobre una escena.

La idea es que el pincel no se limite a aplicar color de forma uniforme, sino que tenga en cuenta el contenido de la fotografía y responda de una manera más inteligente a la intención del usuario.

Por ejemplo, sería posible modificar el color de una superficie sin perder la sensación de volumen o pintar luz sobre una zona respetando las características visuales de la imagen.

Es una evolución interesante de las herramientas de retoque tradicionales. En lugar de tener que realizar selecciones complejas y ajustar manualmente diferentes capas, el sistema busca interpretar mejor qué estamos intentando modificar.

Más información: Project Deep Brush en Adobe Labs.

Project Sight Span: convertir una fotografía en un entorno explorable

Project Sight Span propone una idea especialmente llamativa: transformar una imagen en un entorno navegable que el creador pueda explorar desde dentro.

En lugar de trabajar únicamente con el encuadre original de una fotografía, el proyecto permite descubrir nuevos ángulos y componer planos que van más allá de los límites de la imagen inicial.

Esto abre posibilidades interesantes para la creación visual, ya que una fotografía podría convertirse en el punto de partida para explorar diferentes perspectivas y construir nuevas composiciones.

Para fotógrafos y creadores audiovisuales, resulta especialmente sugerente imaginar cómo esta tecnología podría ayudar a desarrollar recursos visuales a partir de una imagen ya existente.

Más información: Project Sight Span en Adobe Labs.

Project Hands On: manipular los elementos de una imagen directamente sobre el lienzo

Otro de los proyectos centrados en la edición fotográfica es Project Hands On. Utiliza modelos de segmentación de objetos y modelos de visión artificial para comprender los elementos que aparecen en una imagen y crear controles directamente sobre el lienzo.

La intención es permitir que el usuario manipule los diferentes elementos de una escena de una forma más directa, sin depender exclusivamente de selecciones, máscaras o instrucciones escritas.

Es una aproximación interesante porque acerca la edición mediante inteligencia artificial a una interacción más visual y manual. En lugar de explicar mediante texto qué queremos modificar, podemos actuar directamente sobre el elemento de la fotografía.

Más información: Project Hands On en Adobe Labs.

Project Rinse Repeat: repetir una edición adaptándola a otras zonas de la fotografía

Project Rinse Repeat busca resolver una tarea habitual en edición: aplicar un tratamiento que ya hemos realizado en una parte de una imagen a otra zona diferente.

El proyecto captura los ajustes realizados en una región y los reproduce en otra, adaptándolos de forma inteligente a las características de la nueva zona.

Un detalle especialmente interesante es que las modificaciones se recrean utilizando herramientas nativas de Photoshop, por lo que siguen siendo editables y pueden perfeccionarse posteriormente.

Esto puede resultar útil cuando queremos mantener una edición coherente en diferentes partes de una fotografía sin tener que repetir manualmente todos los pasos.

Más información: Project Rinse Repeat en Adobe Labs.

Project Link Up: conectar elementos de diseño mediante gestos

El último de los diez proyectos es Project Link Up, centrado en la interacción con elementos gráficos y de diseño.

La idea es que un gesto pueda expresar algo más que una simple acción de mover un objeto. Por ejemplo, al arrastrar la ilustración de un coche hacia una plaza de aparcamiento dibujada, el sistema adapta su perspectiva, escala y estilo para integrarlo en la escena.

El resultado es una ilustración vectorial editable que el diseñador puede seguir modificando.

Es una propuesta que explora nuevas formas de relacionar elementos dentro de una composición y de convertir gestos sencillos en instrucciones creativas más complejas.

Más información: Project Link Up en Adobe Labs.

Adobe Labs Playground: probar algunas de estas tecnologías

Hasta ahora, los Sneaks se habían presentado principalmente como demostraciones durante Adobe MAX. Sin embargo, este año Adobe ha dado un paso más y ha estrenado Adobe Labs Playground, un espacio en el que la comunidad creativa puede experimentar directamente con algunas de estas tecnologías en fase inicial.

Por primera vez, dos de los proyectos presentados durante la sesión están disponibles para que cualquier persona pueda probarlos: Project Deep Brush y Project Hands On.

Además, Playground permite explorar una vista previa de Project Custom Filters, una nueva capacidad experimental que Adobe está investigando para Photoshop.

Esto es especialmente interesante porque permite pasar de ver una demostración a experimentar con la tecnología y comprobar qué posibilidades ofrece en la práctica. Adobe también invita a los usuarios a compartir sus impresiones y comentarios para ayudar a orientar la evolución de estos proyectos.

Puedes acceder directamente a las experiencias desde estos enlaces:

Los Sneaks de Adobe: una ventana al futuro de las herramientas creativas

Los proyectos presentados en Adobe MAX Sneaks no son funciones comerciales anunciadas para una fecha concreta. Son experimentos desarrollados por los equipos de investigación de Adobe que permiten explorar nuevas formas de resolver problemas creativos.

Algunos de estos proyectos podrían evolucionar y terminar integrándose en futuras versiones de Photoshop, Premiere u otras aplicaciones de Creative Cloud. Otros pueden quedarse en la fase de investigación o transformarse en propuestas diferentes.

Personalmente, creo que lo más interesante de esta edición es comprobar cómo la inteligencia artificial empieza a ir más allá de la generación de imágenes. La posibilidad de modificar una escena de vídeo, aislar sonidos, trabajar directamente sobre elementos de una fotografía o explorar nuevos encuadres a partir de una imagen abre caminos que hace unos años parecían bastante lejanos.

Habrá que seguir la evolución de estos proyectos, especialmente de Deep Brush, Scene Sweep y Sight Span, porque son algunas de las propuestas que podrían tener aplicaciones muy interesantes en el trabajo diario de fotógrafos y videógrafos.

Puedes consultar todas las demostraciones y novedades en el artículo oficial de Adobe sobre MAX Sneaks 2026 y seguir los nuevos experimentos en Adobe Labs.

También puedes leer nuestro resumen de las novedades de Photoshop, Lightroom y Premiere presentadas en Adobe MAX 2026, así como el artículo sobre la evolución de Adobe Firefly como estudio creativo de inteligencia artificial.